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第5章 反攻的破音号角 (3/3)

干净利落。熟悉的冰冷,熟悉的黑暗。

【宿主死亡。消耗点数:1点(新手福利)】

【对局重置。】

白光中,叶安复活。脸上的狂喜早已消失不见,取而代之的是装逼失败的凝重。

“靠…大意了…”

他摸了摸仿佛还在隐隐作痛的脑袋。

属性是强了,能打中人了,甚至能反杀一个了。

但战术意识?战场嗅觉?在那些身经百战的玩家面前,他依然是个弟弟!

对方配合默契,道具运用娴熟,抓机会能力一流!

新的脚步声再次响起。

叶安深吸一口气,眼神变得专注起来。

他不再想着“秒天秒地”,而是努力回忆以前看过的特种兵电视剧。

这一次,他更加谨慎。

利用敏捷优势快速在掩体间移动,开火更加有目的性,被打中后也懂得立刻缩回去喘口气。

战斗变得有来有回。

他偶尔能抓住机会再阴掉一个落单的。

但更多时候是被玩家精湛的配合和道具压制,或者被某个枪法如神的老鸟精准点杀。

死亡的剧痛依然真实,但属性提升后,他不再是被见面秒的“小鸡仔”,至少能挣扎几下,甚至能咬对方一口。

一天下来,叶安感觉自己像在油锅里反复煎炸,精神疲惫到了极点,躺在床上就不想动。

【今日行政楼轮班结束。宿主已“下班”。】

【开始进行今日战况总结。】

【对局次数:150次】

【死亡次数:150次】

【击杀干员次数:15次】

【平均存活时间:2分48秒(显着提升!)】

【命中率:1.7%(略有进步,仍是一坨)】

【主要击杀方式:蹲点阴人(93%),遭遇反击(7%)】

【综合评价:略有进步,但距离合格boss仍有巨大差距。】

【今日点数结算:170。】

叶安看着光幕。150场,死150次,杀15个,净收益勉强是0。

惨吗?还是很惨。150次死亡体验,绝对算不上愉快。

进步吗?巨大!存活时间提升33.33%!击杀数几乎翻倍!从纯atm变成了偶尔能咬人的atm!

他瘫倒在床上,浑身酸痛,但嘴角却微微勾起一个疲惫却真实的弧度。

“哈…虽然还是被揍得够呛…”

“不公平,人家鼠标键盘操作,完全的数值化,我是真人实体操控,肯定比不上。”

【菜就多练】

“你。”叶安咬牙想再说什么,但还是没能说出口,只能是给自己加油鼓劲。

“但至少…今天没亏本!还咬了他们十五口!明天…明天老子要咬二十口!不!三十口!”

带着这份“收支平衡”的“巨大成就”感和满身的疲惫(与疼痛记忆),叶安再次沉沉睡去。

路还很长,玩家虽强,但他叶安,似乎也找到了一点挣扎和进步的节奏。

魔鬼训练的效果,正在痛苦中一点点显现。

反攻的号角,虽然吹得有点破音,但终究是吹响了!